Interview des producteurs de DBZ : Ultimate Tenkaichi

Publié par AnthonyIVDBZ sur 2 Juillet 2011, 13:20pm

Catégories : #Jeux vidéo

Voici l'interview qui a été faite par Treevax et à Sharnalk grâce au forum de Namco Bandai. On apprend beaucoup de chose dans cette interview dont la plus surpenante qui est que ce sera le dernier jeu du développeur Spike. Et donc qui dit plus Spilke dit plus de Tenkaichi. Et je pense qu'il vont mettre le packet pour leurs dernier jeu. Après peu être qu'un autre déceloppeur fera mieux qu Spike.


Enfin bref voici l'intervew :

Partie 1/ CONTENU

1/Nous avons constaté que les modèles 3D des personnages sont les mêmes que dans les
Raging Blast. Pouvez-vous nous confirmer que les 100 personnages de DBRB2 sont de retour ?

R : Chaque personnage de Ultimate Tenkaichi a dû être totalement retravaillé (textures, attaques). De ce fait, les 100 personnages de DBRB2 ne pourront pas être TOUS présents.

2/Nous avons vu des Oozaru dans le premier teaser du jeu, ainsi que dans le dernier Shonen Jump. Pourrons-nous les combattre dans le mode histoire, ou nous transformer en match versus ?

R : Le combat de Gokû vs Vegeta vient bien du mode histoire. Les Oozarus et autres géants ne seront pas jouables.

3/Qu’en est-il des géants, comme Hildegarn, Super Slugh, Willow ou le gros Janemba? Peut-on s’attendre à ce qu’ils reviennent?

R : Janemba est confirmé, et d'autres combats de géants devraient être au programme. Les développeurs n'ont pas encore pu nous répondre, nous aurons nos réponses mi-juillet, lors d'un salon aux USA, et en septembre.

4/Les premières informations mentionnaient un “mode special, qui permet de vivre le nouvel âge de Dragonball ». Pouvez-vous nous décrire ce nouveau mode ?

R : C'est malheureusement trop tôt, le mode spécial sera dévoilé plus tard.

5/Vous ne pourrez sûrement pas nous donner le roster complet du jeu aujourd’hui. Toutefois, pouvez-vous nous dire si vous prévoyez d’ajouter des personnages de DB et DBGT ?

R : DBGT sera présent, c'est confirmé à 100%. Mais aucun personnage de DB ne reviendra.

6/Pouvez-vous nous donner le nombre approximatif de personnages et de surfaces de combats, pour ce nouveau jeu?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais il est très probable que nous n'aurions pas eu de réponse!

7/DBRB2 nous a donné quelques personnages jouables exclusifs, qui n’étaient pas apparus sur PS2, comme Tarble, C14 et C15, ou encore Hatchiyack. Pouvons-nous nous attendre à en découvrir de nouveaux dans le prochain jeu, comme Bio Broly ou Ozotto ?

R : Le nouveau mode de jeu spécial nous réserve des surprises à ce sujet...

8/Les derniers jeux nous ont offert quelques nouvelles transformations pour des personnages existants: Vegeta, Broly et Trunks sont devenus ssj3. Ces personnages sont assez controversés. Aurons-nous de nouvelles transformations what-if dans DBA2011?

R : En l'occurrence, Broly et Vegeta ssj3 ne reviennent pas. Et nous ne devrions pas avoir ce genre de transformations délirantes (comprenez "sans background) dans DBZUT.

9/Il y a un lien entre les rosters des jeux Carddass et les jeux next-gen de Spike: Vegeta et Broly ssj3, Hatchiyack, C14 et C15.
Dragonball Heroes propose quelques nouveaux venus : Puipui, Yamu, Sporovitch, le reste de l’équipage de Bojack, Trunks ssj3 et même Bardock ssj. Est-ce que cela signifie que nous les aurons dans le prochain jeu Spike ?

R : L'équipe ne pouvant pas répondre à nos question sur le roster, nous n'avons pas posé cette question.

10/Contrairement à Hatchiyack, Broly et Vegeta ssj3 n’ont pas d’histoire qui explique comment ils ont atteint leurs transformations. Avez-vous l’intention de créer un court métrage ou un scénario in-game qui l’expliquerait ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

Partie 2/ STAGES

11/Le stage “plaine” a été complètement reconstruit. Tous les niveaux ont-ils bénéficiés du même traitement ?

R : Certains ont été refaits, mais ceux qui convenaient ont été conservés (certainement le palais de Kami-sama, par exemple).

12/La destruction des environnements est impressionnante. Est-ce que ce sont des destructions en temps réel ? Ou sont-elles pré-calculées ?

R : Pré-calculés.


13/Les décors sont-ils plus hauts, ou plus grands?

R : Le nouveau gameplay fait que cette question n'a plus lieu d'être. Les déplacements dépendent de la proximité avec l'adversaire, et chaque cinématique 3D temps-réel nous éloigne des éventuelles barrières invisibles.

Partie 3/ STORYMODE

14/Pouvez-vous nous décrire le nouveau mode histoire ?

R : Nous pouvons reconstituer cette réponse à partir de plusieurs interview de la Japan Expo: combats 1vs1, boss battles contre des géants, exploration du globe.

15/Aurons-nous des cinématiques élaborées, comme celles de Budokai?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

16/Naruto Storm 1&2 ont d’impressionnantes séquences en QTE. Peut-on s’attendre au même système, pour reproduire les scènes épiques de l’animé ?

R : Oui, c'est le cas.

17/Le nouveau mode histoire couvre-t-il toutes les sagas (DB/DBZ/DBGT), ainsi que les films ?

R : En l'occurrence, DBZ et DBGT.

18/ Sparking Neo (T2) a été très apprécié pour ses éléments RPG (exploration du globe, level up, recherché d’objets et des Dragonballs…). Avez-vous l’intention d’exploiter cette opportunité ?

R : L'exploration du globe revient.

Partie 4/ GAMEPLAY

19/Les premières infos mentionnaient également le retour d’éléments de gameplay provenant des Tenkaichi. Pouvez-vous nous les décrire ?

R : Les éléments de gameplay proviennent surtout de Budokai3 (janken, QTE). L'héritage des Tenkaichi est surtout l'explosion de planète, les combats de géants et le retour de GT.

20/Aurons-nous un mode co-op (2vs2), comme dans Zenkai Battle Royale ?

R : Non. Mais les équipes TAG de Sparking/Raging Blast sont conservées.

21/Certains joueurs attendent des améliorations au niveau des possibilités de défense. Ce point a-t-il été traité ?

R : Oui, mais dans le cadre d'un gameplay totalement différent.

22/Depuis Raging Blast 1, quand un adversaire nous envoie une attaque spéciale ou ultime, nous pouvons la dévier. Pourrons-nous un jour la renvoyer vers l’adversaire ?

R : Le système de défense d'attaque ultime a été complètement revu. Un choix apparait à l'écran, permettant de choisir une alternative, selon le Ki restant. On peut dévier, encaisser ou envoyer un kikoha ultime pour contrer l'adversaire.

23/Avez-vous augmenté le nombre d’attaques par équipe?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

24/Depuis mai, Namco Bandai a proposé 2 sondages, pour demander aux fans le nom qu’ils souhaiteraient donner au jeu. Choisirez-vous un titre trouvé par un fan ?

R : Ultimate Tenkaichi est le nom définitif, il a été choisit par les fans suite au sondage de Namco Bandai.

25/Pourquoi avez-vous décidé de commencer une nouvelle franchise, et de ne pas appeler cet opus “DBRB3”?

R : Ce sont les demandes de fans lors de la réunion de février, ainsi que les critiques de la série Raging Blast qui ont influencé ce choix. Les jeux Next-gen de Spike ont été critiqués par les nouveaux fans, qui les trouvent trop élitistes, trop hardcore-game, trop complexes. Le but est de proposer un jeu plus simple à prendre en main, pour un public plus large. Mais en permettant aux hardcore gamers d'approfondir le jeu.

26/Beaucoup de fans ont aimé la possibilité d’aller d’un stage à l’autre pendant un seul match (Hyper Dimension, Super DBZ) . Peut-on espérer retrouver cet élément dans un futur jeu ?

R : Non.

27/Dans Sparking Meteor (connu ici sous le nom de T3), certains personnages étaient séparés par période (Gokû, Piccolo and Vegeta). Est-ce le cas de DBA ?

R : Non.

28/Depuis RB1, toutes les transformations des saiyajins ont un problème : les personnages ont la bouche grande ouverte, mais nous n’entendons aucun cri ! Avez-vous corrigé ce point ?

R : Oui.

29/Quels sont les facteurs qui déterminent le choix d’un nouveau personnage?

R : D'abord la popularité du personnages, si celui-ci est demandé. Ensuite, la facilité d'incorporer ce personnage dans le gameplay du jeu (ce qui explique l'absence des personnages de DB).

30/Sur PS2, Namco Bandai avait opté pour des graphismes fidèles à l’animé. Mais depuis DBRB2, nous nous en éloignons. Ces nouveaux choix divisent les fans. Pouvons-nous espérer un retour au cel shading “animé” pour les prochains jeux ?

R : Nous nous éloignons déjà du compromis "anime & real" de DBRB2, car le réalisme a divisé. DBZUT propose des graphismes fidèles au manga, et les prochains jeux se rapprocheront de l'apparence "cellulo" de la série d'animation. Donc oui (note de Treevax: Woohoo! XD)

31/Avez-vous déjà pensé au fait de proposer des DLC (gratuits ou non) comme des personnages, des stages, des chapitres d’histoire ou des costumes issus du manga ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

32/DBRB2 a souffert de la comparaison avec Naruto Storm 2 sur plusieurs points (graphismes, mode histoire, QTE, cinématiques…). Etes-vous conscient de ce problème, et avez-vous l’intention d’y faire quelque chose ?

R : Oui, c'est chose faite. Le storymode de Naruto UNS2 a servi de référence pour le nouveau storymode de DBZUT.

33/L’un des gros problèmes de DBRB2 était son interface. Beaucoup de gens ont dit que les menus étaient vides, en décalage avec Dragonball, et que la sélection des costumes était difficile. Avez-vous travaillé sur ces points pour DBA2011 ?

R : Pour DBRB2, Spike a bossé à fond le Gameplay, pour que celui-ci soit fantastique. Du coup, les menus ont été volontairement... simplifiés! Ce ne sera pas le cas du prochain jeu.

34/DBK vient juste d’arriver en France, et nous avons la chance d’avoir un nouveau doublage, pour lequel la majorité des acteurs d’origine reviennent. Avez-vous pensé à faire un doublage français pour ce nouveau jeu ?

R : Si une grosse demande émanait des fans, ça pourrait se faire. Mais ce n'est pas prévu, et il faudrait réellement une GROSSE demande.

35/Les premières infos de DBA soulignaient les “musiques originales japonaises”. Cela signifie-t-il que nous aurons enfin les musiques DBZ de Shunsuke Kikuchi, sur notre jeu français ?

R : Non, on parle bien de "nouvelles musiques japonaises, originales". C'est donc du nouveau. Il y a un problème pour l'exportation de ces musiques hors du Japon, nous ne les aurons vraissemblablement jamais.

36/Avez-vous corrigé les nombreux bugs de collision de DBRB2 (attaque ultime de C15, Cell et Chaozu, cheveux de Zangya…)

R : Les bugs ont été cernés et corrigés.

37/Nous avons vu que les attaques spéciales ont maintenant un impact sur les stages. Pouvez-vous nous dire si le fait de se transformer ou de charger son Ki sera aussi plus spectaculaire ?

R : C'est le cas. La caméra tremble lors des charges, les auras sont plus impressionnantes.

38/Deux questions à propos de l’intro: Sera-t-elle encore une fois en images de syntheses, et Hironobu Kageyama chantera-t-il le nouveau thème?

R : L'intro sera dessinée à la main (suite à l'importante demande!). Pour le thème, c'est en cours de discussion.

39/Certains fans américains attendent avec impatience un créateur de personnages, comme celui de Dragonball Online. Est-ce quelque chose qui pourrait exister dans un prochain jeu ?

R : Non, c'est peu probable.

40/Super DBZ nous avait permis d’échanger quelques attaques speciales entre les personnages: Par exemple, Freeza pouvait utiliser le Kamehameha, etc… Peut-on s’attendre à retrouver ce principe à nouveau ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

41/Dans DBK Ultimate Butoden, nous pouvons personnaliser les looks des personnages principaux avec des chapeaux, accessoires, etc… DB age 2011 nous donnera-t-il cette possibilité ?

R : C'est peu probable.

42/Si les prochains jeux sont toujours rentables, continuerez-vous à augmenter le nombre de personnages et de stages, jusqu’à ce que vous en fassiez un parfaitement complet ?

R : Suite à plusieurs discussions avec d'autres membres de Namco Bandai, il semblerait que Ultimate Tenkaichi soit le dernier jeu de Spike. Toutefois, il est tout à fait possible que la "matière première" (modèles 3D, stages...) puisse être réutilisée par un des prochains développeurs.

43/En Europe et aux Etats-Unis, les éditions spéciales de Tenkaichi 3 et Raging Blast 1 contenaient des artbooks, qui nous donnaient un aperçu de la façon dont travaille Spike. Aurons-nous un nouvel artbook pour Dragonball Age 2011 ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais en l'occurrence non, vu que le bonus Europe est le stylo capsule Hoï-Poï.

44/ Depuis que DBKaï a été créé, les voix japonaises et anglaises ont été mises à jour dans l’animé et dans les jeux. Est-ce une décision définitive ? Ou peut-on s’attendre au retour d’anciens acteurs, comme Kenji Utsumi, par exemple ?

R : Non. Le casting restera celui de DBK/DBZK.

45/Dans Budokai 2 et 3, nous pouvions “rater” la fusion, et jouer Vekû ou Gotenks obèse. Peut-on s’attendre à retrouver ça dans un prochain jeu Spike ?

R : Cette question porte sur le roster, nous n'avons donc pas pu avoir la réponse.

46/Quand on combat “online”, beaucoup de gens profitent de quelques failles de gameplay, et font du “spam” d’attaques. Est-ce une priorité pour vous de combler ces failles ?

R : Oui, et le nouveau gameplay a comblé ces failles. Les attaques spéciales et ultimes (par exemple) ne peuvent plus être utilisées si facilement.

47/Quand vous travaillez sur un nouveau jeu, comment choisissez-vous les nouveaux personnages? Prenez-vous en compte les demandes sur les communautés de fans?

R : Oui, ainsi que sa popularité, et la cohérence du personnage par rapport au jeu.

48/Depuis Sparking Neo, les fans débattent sur la possibilité d’avoir des stages illimités, sans barrières. DBZ Infinite world proposait cette possibilité dans un minigame. Est-ce une chose que vous envisagez ?

R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

49/En mai 2005, Namco Bandai a annoncé que Dimps serait remplacé par Spike, pour le prochain jeu Dragonball. Comment est venue cette décision ?

R: Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.

50/Notre dernière question: Si ce nouveau jeu Dragonball a une suite, reviendrez-vous en France pour une autre interview avec les fans?

R: Réponse de Nakajima-san, directement en anglais: "YES!!"

 

Source : jeuxvideo.com

Commenter cet article
A
<br /> <br /> Pour ma part, les choses  dites dans l'interview ne m'ont pas plus :<br /> <br /> <br /> -Les persos géants comme les gorilles, hildegan et janemba, le dr.willo, slug et d'autres ne seront pas jouables<br /> <br /> <br /> -Les destrucions déjà précalculées sont pas cool donc on ne peut pas TOUT cassser<br /> <br /> <br /> -les flashs sont bidon (dès que tu mets un coups)<br /> <br /> <br /> et d'autres truc pas disponible : pas cool<br /> <br /> <br /> MAIS j'achèterai quand même le jeu !<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
W
<br /> <br /> A merde j'avait meme pas vu ça trop la haine ou a pas les musique dommage j'y croyait pour une fois<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
W
<br /> <br /> J'ai pas tout lu la flemme XD mais j'ai vu du bon super enfin le retour des GT (goku 4,baby)<br /> <br /> <br /> Et sinn oue c bien que le mode histoire ait des boss et des QTE genre naruto ce qui m'inquiète un peu c que meme en mode versus il y a de nombreuse QTE comme tu a pu le voir sur une des vidéos<br /> que j'ai posté la dernière fois.<br /> <br /> <br /> Et pour finir je suis content qu'il ait suprimmé SSJ3 Broly et Vegeta parce que il était vraiment <br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
A
<br /> <br /> Oui par contre ils ne remette pas DB. C'est vrai que sa peut être pas mal un mode histoire style Naruto et en plus avec la carte qui sera visitable comme dans Tenkaichi 2 et Budokai 3.<br /> <br /> <br /> Le seul gros défault que j'ai vu a travers toute les vidéos de personne a la Japon Expo c'est que quand les 2 persos sont en vue 2D, ont est obligé de lancé une attaque avec une cinématique pour<br /> revenir en 3D a la Tenkaichi. Tandit que dans les anciens jeux il n'y avait pas de 2D mais que de la 3D donc ont pouvait reculé librement. C'est un peu lourd car si ta plus de vie et que tu ne<br /> veux pas faire de corps a corps mais plûtot jouer long pour ne pas perdre. Donc si ne peut pas reculé tes obligé de perdre.<br /> <br /> <br /> J'espère que ce n'est pas le gameplay final car sa va être assez dur de jouer.<br /> <br /> <br /> Je dirais même plus c'est une très bonne chose d'enlevé Broly et Végéta en SSJ3.<br /> <br /> <br /> Et pour finir si tu ne la pas lu, ont n'aura pas les musiques de DBZ mais des musiques qu'ils vont faire pour les Américains et les Européens que nous sommes. Faillai pas rêver en même temps sa fait des années qu'on ne les à pas donc sa va pas changer maintenant.<br /> <br /> <br /> <br />